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domenica 9 febbraio 2014

L'ombra dei tre Colossi

Molte cose, nel mondo dei videogames sono cambiate drasticamente, specialmente dalla nascita di questa generazione che ci ha appena lasciati, cedendo il posto ad una difficile Wii U, una "fiera" ps4 e una particolare XBOX ONE. Cosa è cambiato direte voi? Beh, se siete dei "nuovi giocatori" che hanno iniziato la loro carriera di nerd solo da poco, forse trovereste un po vuote le mie parole, ma se siete quei giocatori che alla fine degli anni 80 vivevano i pomeriggi in compagnia di una tv a tubo catodico ed un glorioso Nes, probabilmente capirete il mio scetticismo riguardo a questa nuova generazione.
Il problema non sono le console in sé, ma il parco dei titoli che si è ridotto quasi all'osso, e quello più grave è la creatività che sembra che si sia del tutto estinta, cedendo il passo a società che di passione non ne vogliono sentire, ma che quando vedono tanti blocchi di banconote, sfoggiano un sorriso a 360 gradi.
La cosa più brutta che mi ha lasciato questa gen, sono i titoli, pochi, e con troppi seguiti, seguiti che non hanno nemmeno un centimetro di differenza dai predecessori, potrei fare tanti titoli, ma probabilmente finireste con odiarmi. C'è il bisogno di aria fresca, secondo me c'è proprio la necessità di un fallimento di tutte le software house che sfruttano i loro stanchi marchi per guadagnare sempre di più. La scena Indie sembra essere un piccolissimo spiraglio in un mondo buio, ma purtroppo è troppo piccolo, anche perchè questi piccoli sviluppatori, cominciano a diventare esattamente come quelle software house cui ho augurato un fallimento, creano giochi simili al resto della massa...
Alla fine mi sto rendendo conto che le cose, continuano ad essere peggio, e l'ombra che si cela dietro alle tre imponenti console di casa Sony, Microsoft e Nintendo, non dice niente di positivo.



Articolo a cura di Alek Shepard

giovedì 28 febbraio 2013

La PS4 è tra noi




Mercoledì 20 Febbraio 2013 in occasione del Playstation Meeting 2013 la Sony ha svelato la sua piattaforma di nuova generazione ovvero la Playstaion 4 (PS4).
Durante il Meeting durato 2 ore, sono state presentate le specifiche, le caratteristiche e alcuni giochi che troveremo per la nuova console.

Le specifiche parlano di 8GB di RAM GDDR5 divisi tra cpu e gpu, con questa quantità di memoria i limiti che spesso le software house hanno riscontrato nella creazione dei giochi su console non dovrebbero più sussistere, si potranno avere giochi con texture più definite e in maggiore risoluzione, velocità di caricamento migliorata, gestione dell'intelligenza artificiale migliore.

Il Processore è di tipo X86 ovvero la stessa architettura degli odierni PC, la potenza però non è stata rivelata,  questa caratteristica voluta fortemente dalle software house aiuterà a contenere i costi di produzione e a velocizzare la creazione dei giochi.
Avere un processore di questo genere faciliterà ad esempio le conversioni di giochi multipiattaforma provenienti da PC, in passato l'architettura del Cell (la CPU montata sulla PS3) ha reso molto difficile programmare sulla console dato che il processore è differente per architettura rispetto a quelli dei personal computer e molti programmatori hanno dovuto fare esperienza prima di poterlo sfruttare degnamente, nel caso della PS4 invece già da subito si potrà ammirare il lavoro dei tecnici dato che già avranno familiarità con l'hardware.

Il Blu-ray resterà il supporto principale per i giochi che come ormai avviene per tutte le console potranno essere scaricati dallo store in contemporanea con l'uscita del gioco in formato retail, la retrocompatibilità non sarà né hardware né software ma ben sì in streaming come avviene in certi servizi di gaming online per pc.
La console in sé non è stata mostrata forse perché ancora non hanno trovato il design giusto o forse per avere qualcosa da mostrare al'E3 e non lasciare il monopolio della manifestazione a Microsoft con l'annuncio della sua nuova piattaforma di gioco, sono stati mostrati il nuovo Dualshock 4 e la nuova Playstation Eye.

Andiamo con ordine il nuovo controller arrivato alla 4° versione è differente dai soliti Dualshock di casa sony, per la prima volta dopo tanto tempo il design è stato cambiato a favore di una forma più ergonomica, di un miglioramento dei pulsanti dorsali e della freccia direzionale.
Notiamo la scomparsa dei pulsanti select e start sostituiti da Option e Share, Option probabilmente avrà le stesse funzioni del tasto Start mentre il tasto Share servirà per condividere sui social network istantanee di gioco e video di gameplay.
Nella parte posteriore del pad notiamo un led che si illumina di uno o più colori proprio come il Move, forse servirà per notificare messaggi o avvisi ma di sicuro si sa che potrà essere riconosciuto come succede per il Move e avrà funzioni di movimento.

La nuova Playstation Eye è un condensato di tecnologia, è formata da 2 obiettivi che riprendono a 1080p, possono scattare foto e registrare video in 3D, contiene dei sensori ad infrarossi per poter riconoscere a qualunque luminosità il move e in aggiunta ha 4 microfoni integrati.
Sarà possibile usarla assieme al Move così da non costringere a comprare nuove periferiche.

La console avrà il supporto al 1080p e al 3D, con questa console la sony vuole presentare un nuovo formato video il 4K ovvero l'Ultra HD la cui risoluzione è 3840×2160 pixel, di questo formato ne usufruiranno solo i video in Blu-ray perchè la console anche se abbastanza potente non è in grado di supportarla nei giochi.
Tra le altre dotazioni troviamo le porte USB 3.0, il bluetooth e l'hard disk interno.

L'interfaccia del sistema operativo non è stata mostrata molto ma dalla poche immagini mostrate si capisce che avrà uno stile molto pulito e con elementi che richiamano all'interfaccia metro di Windows 8, avrà componenti più social rispetto al passato così come hanno richiesto diverse  producer come quelli Ubisoft, continueranno ad esserci i trofei come li conosciamo su PS3.



Dal fronte giochi sono stati presentati diversi titoli alcuni seguiti di ip della scora generazione e altri nuovi.
Il nuovo Killzone Shadow Fall ha mostrato una grafica molto al di sopra dell'attuale generazione.



I ragazzi di Sucker Punch hanno mostrato il loro nuovo gioco ovvero Infamous the second Son.



Un nuovo platform/adventure sbarcherà nella nuova console con il nome di Knack.



Sia la Capcom che la QuantricDream hanno presentato una demo tecnica dei loro nuovi motori grafici pronti per PS4.







Uno dei titoli più importanti di questo anno e destinato a pc, xbox 360, ps3 e wii u arriverà anche su PS4 ovvero Watch Dogs la cui demo vista all'evento purtroppo non girava su una ps4 ma su un pc con specifiche simili a quelle della console sony.



Molti altri giochi sono stati presentati tipo Diablo III per ps3 e ps4, Infinity di Bungie e Driver Club gioco simil Gran Turismo, purtroppo non si sa quale sia la vera qualità dei giochi perché molti di quelli che abbiamo visto non giravano sulla console ma su pc.
Si vocifera che la console dovrebbe uscire entro quest'anno almeno per uno dei tre mercati, si pensa che probabilmente il mercato americano e quello europeo dovranno aspettare il 2014 per vedere l'arrivo sui loro lidi.
Restiamo in attesa di ulteriori sviluppi, appena ci saranno novità potrete leggerle tra le nostre pagine.
Stay Tuned!




Articolo scritto da dony360

mercoledì 27 febbraio 2013

Recensione: Ni No Kuni: La minaccia della strega Cinerea

Recensione: Ni No Kuni_La minaccia della strega Cinerea
Piattaforma: Playstation 3
Data di Uscita: 31 Gennaio 2013
Produttore: Namco Bandai
Svilupatore: Level 5
Pegi: 12
Playstation Network e Gioco Online: Contenuti scaricabili





Attesissimo titolo in esclusiva per Playstation 3, Gioco di ruolo vecchio stampo in chiave moderna, dai geni di Level 5 in collaborazione con il grande Studio Ghibli ( Casa produttrice di grandi film d'animazione come: La città incantata, I racconti di Terramare, Il castello errante di Howl) Distribuito da Namco Bandai nei negozi in Italia dal 31 Gennaio 2013 in due versioni: Standard (solo il gioco) Wizard's edition (DLC e Contenuti esclusivi).


C' era una volta...
Come in una favola vivremo da vicino le vicende di Oliver, un ragazzino pieno di vita sconvolto dall'improvvisa morte della madre, la quale gli lascia una bambola che prende vita dalle lacrime del bambino, che si scropre essere una fata maschio di nome Lucciconio colpito da un incantesimo che lo ha tramutato in peluches. Qui la storia inizia a volgersi con un viaggio che  lo porterà in un altro mondo per poter salvare la madre, poichè quest'ultimo è abitato da alter ego di persone e animali del proprio mondo, facendo scoprire che Oliver possiede poteri magici e che il viaggio lo porterà a diventare un mago e grazie all'aiuto di Lucciconio e del suo Abbecedabra (Il libro degli incantesimi donatogli dalla fata, a cui mancano delle pagine che ritroverà durante il suo viaggio) si avventureranno nel fantastico e magico mondo di Ni No Kuni, dove faranno nuove amicizie, troveranno nuovi alleati, nemici e grandi avventure in un mix da mozzare il fiato.



Agitando la bacchetta del...Gameplay
Il Giocatore inizia l'avventura combattendo nei panni di Oliver, sfruttando una bacchetta sia per gli attacchi fisici che per gli incantesimi imparati dal libro magico (Abbecedabra), uno di quest'ultimi lo porterà ad utilizzare il primo famiglio ( creatura dall'aspetto bizzarro e fantasioso che potrà richiamare a suo piacere durante i combattimenti). 
I nemici verranno visualizzati nella mappa e potranno essere evitati, affrontati e colti di sorpresa (avvinandosi da dietro) o viceversa loro vi inseguiranno e se presi da dietro inizierà lo scontro a loro vantaggio con i vostri comandi bloccati per un breve periodo.
Durante lo scontro, il giocatore può muoversi liberamente e scegliere se attaccare, difendersi, usare le provviste o le magie e d' intercambiarsi con i vari personaggi che recluterete nella vostra avventura, scegliendo di lanciare in attacco un famiglio, lo utilizzerete per un dato di tempo determinato dalla barra della propria resistenza. I famigli essendo usati dal personaggio per esempio Oliver, essendo collegati in modo spirituale useranno la barra della salute e della magia del proprio padrone relativamente a quella posseduta potranno utilizzare attacchi fisici e abilità magiche e non, della creatura stessa.
In base ai colpi inflitti o parati dai personaggi verranno rilasciati dei globi luminosi di colori diversi, quelli verdi vi cureranno la salute, quelli azzurri la magia e infine quelli dorati, che vi faranno lanciare un supercolpo, in grado di fare ingenti danni ai nemici, di curare il vostro gruppo o aggiungere degli stati bonus o di togliere quelli che vi danno anomalie.
A fine combattimento otterrete punti esperienza che faranno aumentare di livello i personaggi principali, i famigli e di conseguenza i vostri parametri: attacco e difesa sia fisica che magica, destrezza e precisione e nel caso dei personaggio principali anche la salute (HP) e magia (MP).


Addestrali, evolvili e catturali tutti...I famigli
Come in molte serie di giochi famosi Ni No Kuni è abitato da meravigliose creature, tutte di razze diverse: (Automi, Flora, acquatici, spettro, draghi etc..) da far crescere, allevare, catturare e far combattere al proprio fianco. Con il susseguirsi dell'avventura avrete la possibilità con Esther (uno dei personaggi principali) di catturare i famigli, di usare la gabbia delle creature per dargli delle prelibatezze che ne aumenteranno i parametri e addirittura con alcune in grado evolverli in nuove forme, dall'aspetto simile, ma in grado d'imparare nuove abilità e accrescere sempre di più il suo potenziale. L'unica nota dolente che il vostro famiglio dopo l'evoluzione ritornerà a livello 1 diminuendo di poco le statistiche fisiche, per esempio, facendo evolvere un famiglio di livello 18, con il valore attacco a 50, ritornerà a livello 1 con il valore attacco 38, per poi quando avrà raggiunto lo stesso livello di prima (quindi 18), con un valore attacco di 90, ovvero quasi il doppio. Ogni famiglio ha 4 evoluzioni: una di base, un'intermedia e due finali da scegliere in base alle tattiche del giocatore e alla forza del famiglio stesso
Altra nota dei famigli è la caratteristica elementale che può cambiare con l'evoluzione, ognuno ha un suo elemento predominante con cui attacca e quindi anche uno a cui è debole, per esempio: un tipo fuoco è debole ad acqua e viceversa acqua è debole a fulmine etc..fino a creare un giro a ruota di attacco e debolezze diverse.
I personaggi principali possono portare fino a 3 famigli che si possono intercambiare nell'apposito menù, quelli catturati oltre verranno spediti nella tana dei famigli disponibile dopo nel gioco.



Una borsa senza fondo di sub-quest, alchimia, virtù e casinò
Un altro aspetto di Ni no Kuni che vi porterà a perdere moltissime ore di gioco divertendovi, sono le sub-quest, l'alchimia, la caccia ai mostri e il casinò.
Tantissime sono le missioni secondorie di questo enorme gioco di ruolo, che potrete ottenere nella bacheca e dalle persone in giro per tutto il mondo di Ni No Kuni, dalla comunissima ricerca di oggetti perduti,
al ritrovamento dei frammenti di cuore rubati, essi vanno restituiti ai proprietari colpiti da un maleficio, fra coraggio, amore, speranza etc...che porterete nel vostro portacuore ottenuto più avanti nel gioco. Altre missioni importanti sono quelle di caccia che una volte compiute, otterrete dei timbri, necessari per completare delle schede, che in base al numero, potrete scambiare per dei riconoscimenti eroe, utilissimi per il vostro viaggio, aumentando per esempio il numero dei globi rilasciati dai nemici negli scontri, l'abilità di saltare e moltre altre.
Un altro aspetto importante è l'alchimia, ricevuto il calderone alchemico più avanti nella storia, riuscirete a creare la maggior parte dell'equipaggiamento dei famigli, le prelibatezze che aumenteranno di molto i parametri di quest'ultimi e oltre potete alchemizzare pozioni che verranno usate sottoforma di provviste per la cura e le anomalie di stato, e infine creare armi per i personaggi principali, tutto ciò ottenibile attraverso le ricette alchemiche ottenute nelle missioni o dagli abitanti che popolano le varie città del mondo di Ni No Kuni, nell' Abbecedabra di Oliver o sperimentando come più vi aggrada.
Un' altra attrazione imperdibile sono i vari giochi del casinò che si aprirà verso la metà dell'avventura, li troverete grandi premi e potrete cimentarvi nelle slot machine, nel blackjack e in molto altro.



Tutta un altra musica...
Il comparto sonoro di questo titolo è di un certo spessore, composta dal grande Joe Hisaishi, noto creatore della colonna sonora del film d'animazione "La città incantata" e musicata dalla Tokyo Philarmonic Orchestra.
La colonna sonora è uno dei punti chiave che rende Ni No kuni un must nei giochi di ruolo di questa generazione, apprezzata sia da molti critici in campo videoludico sia da grandi case sviluppatrici di giochi, sopratutto case che sviluppano giochi di ruolo.
Ogni singola traccia riesce a completare il capolavoro visivo di questo gioco, regalando forti emozioni ed esalta all'udito di ogni singolo giocatore.

Anche l'occhio vuole la sua parte...Grafica
Chiunque abbia visto un film d'animazione dello Studio Ghibli non può che confermare la bellezza e la peculiarità nei particolari ...Ni No Kuni e la strega cinerea è il videogioco-film d'animazione dello Studio Ghibli con un impatto visivo di altissima qualità che non invidia assolutamente nulla alle pellicole d'animazione, completo in tutto nelle scene animate e nei particolari che esalta la narrazione, la cura nella produzione e nei disegni è quasi maniacale, gli ambienti sono riprodotti perfettamente, gli effetti luce spesso abbaglieranno con la loro bellezza e con i loro colori vivi e armoniosi che a volte vi capiterà di girare la telecamera solo per guardare gli immensi paesaggi immersi nella natura, il calore di un tramonto e il freddo pungente della neve e dei suoi ghiacci.



Più Longevità che mai...
Ni No Kuni e la strega cinerea è il classico gioco di ruolo che per essere terminato, solo nella parte che riguarda la storia, ci metterete decine e decine di ore di gameplay, che variano a prescindere dal giocatore, chi per la curiosità del finale cerca di finirlo in meno possibile, limitando di molto quello che il gioco ha da offrire e chi come molti, preferisce finire godendosi il titolo in molte ore, magari giocando e completando più missioni secondarie possibili che si amplieranno ulteriormente alla fine del gioco, poichè salvando e caricando il dato salvato dopo la fine, si sbloccheranno ulteriori sfide per tutti gli appassionati oltre a zone inaccessibili durante il primo gameplay e infine per i platinatori del titolo potreste arrivare a giocare oltre il centinaio di ore per i veri nerd dei videogiochi.

Conclusione
Ni No Kuni e la strega cinerea è uno dei must have nella collezione dei giochi di ruolo, uno dei migliori in esclusiva per Playstation 3 e consigliato a tutti gli amanti del genere e dello studio Ghibli e non. La difficoltà è relativa al fatto che più si cerca di andare avanti senza un livellamento adeguato, più diventa impossibile l'avanzamento, poichè il complesso sistema di combattimento è il punto chiave dell'intero gioco e per la strategia di alcuni boss ostici, che vi faranno ricaricare il salvataggio tante volte. I famigli e tutti gli elementi di gioco sono ben fatti creando in armonia un capolavoro, la storia vi terrà incollati e i colpi di scena, avranno molto influenza nelle emozioni del giocatore che prenderà le parti di Oliver e compagni, fra la grafica meravigliosa e il grande sonoro e la sfida nel completamento di tutti i trofei porta questo titolo ad uno dei migliori di questa generazione. Shinesephiroth (che ha platinato il titolo ed ha scritto la recensione consiglia a tutti Ni No Kuni e la strega cinerea).

Pro
Giocabilità e comparto tecnico di alto livello
Grafica eccellente
Doppiaggio selezionabile inglese e giapponese
sottotitolato in Multi5 (Italiano)
Molte ore di puro divertimento

Contro
Lucciconio è un pò pesante da seguire per il suo accento palesemente romanesco
Terminare tutti i trofei è davvero troppo lungo e snervante
Storia bella ma adolescenziale


Recensione a cura di Shinesephiroth

martedì 19 febbraio 2013

Pubblicità Scorretta

Come ho già accennato in questo articolo, inserirò da oggi i video del mio canale, ovviamente non li inserirò dal primo, altrimenti dovrei creare 60 articoli solo per questa rubrica XD
Godetevi intanto il nuovo video che parla della pubblicità scorretta. Enjoy






Articolo scritto da Alek Shepard

domenica 17 febbraio 2013

Destiny è stato svelato

Destiny, gioco di Bungie "Creatrice di Halo" finalmente è stato svelato al pubblico. Le piattaforme saranno le classiche PS3 e XBOX360, molto probabilmente sarà anche sviluppato per le console Next Gen, tranne il PC. Si tratta sostanzialmente di un fps (e te pareva), dallo stile futuristico che ricorda particolarmente l'atmosfera che si è respirata con Mass Effect. Sarà incentrato sul multiplayer online, maggiori informazioni si avranno solo con il tempo, intanto godetevi il Trailer più una serie di Artwork.













Le immagini sono state prese da IGN, Multivgzone non ha nessuno scopo di lucro nell'averle caricate.



Articolo scritto da Alek Shepard


giovedì 14 febbraio 2013

RUMORS PS4 GAMEPAD


Ragazzi, che fare, mi butto anche io nella mischia dei rumors che credibili o no, mettono sempre curiosità nell'animo di noi videogiocatori. In rete spopola una foto che mostrerebbe il prototipo del nuovo controller della Playstation 4 ( Nome del tutto fantasioso).
Le immagini molto spartane mostrano un Gamepad molto simile al precedente, con l'aggiunta di un trackpad simile a quello posteriore di PSvita. Voi pensate che sarà questo il prossimo controller di Playstation 4?



Articolo scritto da Alek Shepard

lunedì 21 gennaio 2013

Che siti chiacchieroni...

Di cotte e crude ne sto vedendo davvero tante ragazzi, non avrei mai creduto che siti così importanti (di cui ovviamente non faccio il nome...) siano caduti così in basso... Di che sto parlando? Beh, di discutibili rumors che vogliono Microsoft cedere e vendere la sezione XBOX a Sony perchè è quasi in fallimento (XBOX360 in fallimento? Ma se vende benissimo!), del fatto che alcuni negozi (magari negozietti eh... diciamo quelli sconosciuti e fallimentari...) non vendono più giochi per PSVita perchè non la reputano proficua, di una WiiU in crisi, (ed è appena arrivato il suo secondo mese di vita!)  di una WiiU che vende meno di un 3ds, poi che vende di più e nello stesso giorno vende meno.... Ragazzi, ovviamente avrete già capito di cosa sto parlando...come si a far passare per notizia  quella della psvita, come si fa ad essere così poco coerenti nello stesso giorno parlando di WiiU, come si fa a dire sconcertanti bugie quando è evidente che XBOX non è un marchio fallimentare, anzi tutt'altro... Rimango più che sconcertato a leggere righe di testate giornalistiche così importanti scrivere articoli di cacca, poi ragazzi, secondo me parlare di crisi per una console con soli 2 mesi di vita (tra 10 giorni) mi sembra esageratamente assurdo, l'unica cosa vera è che questi articoli possono provocare un crollo delle vendite, poiché svogliano potenziali acquirenti ad accaparrarsi la console, mi sbaglio forse? Non so, ma sono certo del fatto che siamo arrivati alla frutta.



Articolo scritto da Alek Shepard

La Demo di Sonic Transformed è disponibile anche su WiiU

A distanza di quasi due mesi, l'eShop della nuova Home Console Nintendo si riempie di contenuti, tra cui le demo di; Rayman Legend, Fifa 13, e ZombiU, arriva anche la demo del titolo di Kart Sega, Sonic All Star Racing Transformed.



Titolo: Sonic All Star Racing Transformed
Casa Produttrice: Sega
Piattaforma: XBOX360, PS3, WiiU, PSVITA, 3DS, PC
Anno di uscita: 2012-2013
Peso Della Demo: ND
Numero Di Utilizzi: 30

Articolo scritto da Alek Shepard

mercoledì 16 gennaio 2013

L’attacco del “Mobile”

Sin dagli anni 80 siamo stati abituati più o meno bene nel mobile gaming, grazie al Gameboy et simili, le console portatili si sono evolute tantissimo fino ai giorni nostri, sia per quanto riguarda l’hardware che l’innovazione dei controlli touch. Ovviamente non tutti i giochi sono stati di qualità elevata, ma molti si avvicinavano allo standard di Pietra Miliare; come non parlare di Pokèmon, Metroid, Castlevania, Metal Gear e Final Fantasy, giochi che rimarranno per sempre impressi nella mente dei giocatori che hanno avuto la fortuna di poterseli godere, ma non voglio parlare di quelle perle che erano nel passato in abbondanza, voglio semplicemente esporre i miei pensieri sulla qualità dei giochi Mobile del presente che scarseggia è dir poco. Il declino sembra avvicinarsi alla velocità della luce, colpa forse di una crisi economica mondiale, colpa di un mercato che pensa ormai solo a racimolare soldi sacrificando totalmente la qualità dei software. Non è il caso di alcune aziende fortunatamente, almeno le principali del settore sono rimaste “quasi” ancorate alla tradizione, mentre alcune si sono vendute al mostro dei videogames: iPad, iPhone, iPod, Android; queste piattaforme, sempre secondo il mio modesto parere, saranno la rovina del settore videoludico mondiale, che grazie all’approccio “89 Cent” a gioco “ di pessima qualità e dalla presunta durata di 5 minuti, hanno convinto la nuova massa di “videogiocatori” che il videogame mordi è fuggi è il futuro. Quindi tantissime Software House, Square Enix in primis, cominciano a rivolgersi quasi esclusivamente a quel settore, ponendo così fine allo sviluppo di giochi innovativi e ben studiati sotto molti punti di vista, ad un modello semplicistico, immediato e fin troppo ripetitivo. Certo non dico che tutto quello che circola su piattaforme iPad et simili sia da buttare, ci sono pochissime esclusioni da fare, talmente poche che si contano sulle dita di una singola mano. Secondo me dovrebbero sfruttare le vere risorse videoludiche che il mercato offre al momento, c’è il Nintendo 3DS, che nonostante venda tantissimo e propone giochi altisonanti, non prolifera molti titoli di rilevanza, poi c’è la PSVITA, che per colpa di un mercato che vi ho esposto nell’articolo, sta morendo nell’oblio delle console portatili. PSVita è proprio l’esempio lampante di come sta per estinguersi il mondo dei videogiochi tascabili oggi; una console con un Hardware mostruoso senza giochi di una certa importanza, dove sono tutte le software house? Ah già, stanno sviluppando l’ennesimo clone di Angry Birds su iPad…
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Articolo scritto da Alek Shepard