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domenica 9 febbraio 2014

L'ombra dei tre Colossi

Molte cose, nel mondo dei videogames sono cambiate drasticamente, specialmente dalla nascita di questa generazione che ci ha appena lasciati, cedendo il posto ad una difficile Wii U, una "fiera" ps4 e una particolare XBOX ONE. Cosa è cambiato direte voi? Beh, se siete dei "nuovi giocatori" che hanno iniziato la loro carriera di nerd solo da poco, forse trovereste un po vuote le mie parole, ma se siete quei giocatori che alla fine degli anni 80 vivevano i pomeriggi in compagnia di una tv a tubo catodico ed un glorioso Nes, probabilmente capirete il mio scetticismo riguardo a questa nuova generazione.
Il problema non sono le console in sé, ma il parco dei titoli che si è ridotto quasi all'osso, e quello più grave è la creatività che sembra che si sia del tutto estinta, cedendo il passo a società che di passione non ne vogliono sentire, ma che quando vedono tanti blocchi di banconote, sfoggiano un sorriso a 360 gradi.
La cosa più brutta che mi ha lasciato questa gen, sono i titoli, pochi, e con troppi seguiti, seguiti che non hanno nemmeno un centimetro di differenza dai predecessori, potrei fare tanti titoli, ma probabilmente finireste con odiarmi. C'è il bisogno di aria fresca, secondo me c'è proprio la necessità di un fallimento di tutte le software house che sfruttano i loro stanchi marchi per guadagnare sempre di più. La scena Indie sembra essere un piccolissimo spiraglio in un mondo buio, ma purtroppo è troppo piccolo, anche perchè questi piccoli sviluppatori, cominciano a diventare esattamente come quelle software house cui ho augurato un fallimento, creano giochi simili al resto della massa...
Alla fine mi sto rendendo conto che le cose, continuano ad essere peggio, e l'ombra che si cela dietro alle tre imponenti console di casa Sony, Microsoft e Nintendo, non dice niente di positivo.



Articolo a cura di Alek Shepard

martedì 20 agosto 2013

Acqua da tutte le parti.


Torno dopo qualche tempo a scrivere, ovviamente dell'unico argomento che interessa il blog, i videogames. Negli ultimi tempi sono state presentate molte cose nuove di cui non ho fatto parola, forse per malavoglia o per altro XD.
PS4 e XBOX ONE è il nome delle prossime console di Sony e Microsoft e come lecito aspettarsi, l'innovazione apportata riguarda solo la potenza. Diciamo che mi sta bene, alla fine preferisco usare il vecchio e caro pad, piuttosto che Kinect e roba varia, certo, ho gradito moltissimo il Wiimote, lo gradisco tutt'ora se usato in maniera intelligente, cosa che non fa quasi nessuno. Il problema che mi ha diciamo colpito è la totale assenza di innovazione o varietà nella tipologia di giochi mostrati, sono tutti giochi in cui devi avere un arma per ammazzare qualcuno! C'è qualche piccola eccezione ma comunque non è nemmeno rilevante. La cosa che salta all'occhio è proprio l'estinzione dei platform veri e propri, che hanno ceduto alla tentazione di diventare meri giochi action, come Knack di ps4, che in teoria dovrebbe essere un platform ma non lo è. C'è da evidenziare finalmente la presentazione di Final Fantasy Versus 13 che come avevo previsto è diventato; Final Fantasy XV. Un filmato di Kingdom Hearts 3 ha sorpreso non poche persone, peccato che il soggetto in questione era un filmato fittizzio in computer grafica spacciato per gioco, e pure fatto maluccio. Il ritorno di Killer Instinct mi ha riempito il cuore e Microsoft è riuscita a farmi cadere le pa**e a terra, un gioco free to play, bene che dire? Semplicemente che sto rimanendo deluso dalla piega che hanno preso queste console, ovvia, scontata e pure arrogante nel modo in cui è presentata. Come molti sapranno, io ho delle preferenze verso Nintendo, ma questo non toglie che gradisco molto anche giochi delle altre piattaforme, ma visto che non c'è molto ne nell'una, ne nell'altra, rimango qui, fermo, a scrivere un articolo che forse non ha nemmeno tanto senso, o forse si?




Scritto da Alek Shepard

venerdì 19 aprile 2013


Il 17 c'è stato il Nintendo Direct riguardante il 3DS, se ve lo siete perso, potrete guardarlo quì, ovviamente in italiano.




Articolo scritto da Alek Shepard

sabato 6 aprile 2013

Gamestop! Che passione...


Eh si, torno a scrivere dopo un pò di tempo, mica faccio parte di una testata giornalistica, ho solo un blog che aggiorno quando ho qualcosa da dire e soprattutto il tempo di scrivere. Di argomenti di cui parlare ce ne sarebbero un paio, ma devo soffermarmi su uno solo:
Il GameStop!
Tutti i videogiocatori ormai conosceranno la famosa catena di vendita per i videogiochi, una multinazionale che vuole essere la battagliera contro coloro che bloccano la vendita dell'usato, quelli che mettono il cliente al primo posto e che ha sempre ragione, ma non abbocchiamo a tutto quello che ci viene detto. Facciamo un passo alla volta, oggi mi voglio lamentare di questa catena, perchè è la più grande multinazionale imbrogliona che vuole vendere videogiochi agli ignari "Tonti" clienti, che cercano un luogo in cui il giocatore si senta a proprio agio, con i commessi tanto bravi, disponibili e carucci. Ma perché parlo in questo modo? Guardiamo i prezzi dei giochi usati:
El Shaddai usato costa 54,90€ per XBOX360
Nuovo all'uscita sarebbe dovuto costare circa 60 euri, confrontate i prezzi, il suddetto gioco l'ho visto oggi a quel prezzo e il problema più grave è che sarà uscito come minimo da due annetti; ma va bè, facciamo finta che sia un gioco dall'indiscusso valore e magari introvabile. Questo stesso titolo meno di un annetto fa lo portai in questo negozio per farmelo "SUPERVALUTARE", sapete quanto mi hanno offerto per il gioco? Siete sicuri di volerlo sapere? 5 euro! Questa è una supervalutazione? Loro lo rivendono con il 1000% circa di differenza, non sto assolutamente scherzando ragazzi.
Non è solo questo il problema ma è anche quello dell'irrisoria differenza di prezzi tra nuovi e usati che ci sono, spesso un gioco nuovo costa 60 euro e usato costa dai 57 in su, hanno anche la faccia di dire che conviene e ti fanno anche il 10% di sconto (ovviamente se hai la loro imbroglio carta gamestop plus). Quindi ragazzi, voglio dire che il 90% delle volte non conviene portare i giochi al GS per il semplice fatto che voi avete sborsato fior di quattrini  e vi danno dietro anche 1 solo euro, loro lo rivenderanno più del quadruplo e voi sarete rimasti fregati. Ovviamente c'è un 10% di possibilità che questa grandissima catena possa fare delle offerte interessanti o valutazioni senza lucrare sul povero acquirente, forse dopo aver fregato milioni e milioni alla gente, si sentono in colpa e fanno qualche vera offerta.


Articolo scritto da Alek Shepard

lunedì 1 aprile 2013

UK Che lingua è?!

Molti di voi sicuramente acquistate i videogames tramite canali differenti dal solito negoziante di fiducia, spesso, anzi quasi sempre ci troviamo ad acquistare i giochi appena usciti in siti inglesi per il semplice fatto che costano molto, ma molto meno del nostro fiducioso negoziante. Spesso però, succede che non tutti i giochi venduti in Inghilterra abbiano il nostro amato italiano come lingua, quindi ci troviamo un po spaesati e indecisi sull'eventuale acquisto. Questa rubrica quindi, ha lo scopo di informarvi circa le lingue contenute in alcuni di essi, con parlato e sottotitoli. Con il passare del tempo, questa rubrica si arricchirà di informazioni riguardante vari titoli, enjoy.

CATEGORIA Wii
Sonic & Sega Super Star Racing "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Epic Mickey "Versione Inglese UK ITALIANO ESCLUSO"
Sonic Colours "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Trauma Center New Blood "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Escape from Bug Island! "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO PARLATO"
Castlevania Judgment "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"

CATEGORIA Wii U
Sonic & All Star Racing Transformed "Versione Inglese UK ITALIANO INCLUSO"PARLATO""

CATEGORIA PS3
Resident Evil 5 Gold Edition "Versione Inglese UK ITALIANO"

CATEGORIA 3DS/DS
The Sims 3 "Versione UK ITALIANO"
Super Street Fighter 4 3D Edition "Versione UK ITALIANO"

CATEGORIA PSVita/PSP
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CATEGORIA PS2
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CATEGORIA Nintendo GAME CUBE
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CATEGORIA XBOX 360
Bayonetta "Versione Inglese UK ITALIANO INCLUSO"
Rayman Origins "Versione Inglese UK ITALIANO ESCLUSO"
Final Fantasy XIII "Versione Inglese UK ITALIANO INCLUSO"
Final Fantasy XIII-2 "Versione Inglese UK ITALIANO INCLUSO"
Alan Wake "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
BulletStorm "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Resonance of Fate "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Never Dead "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Soul Calibur V "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Shadow of the Damned "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Sonic Generations "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Resident Evil Operation Raccoon City "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Assassin's Creed "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Assassin's Creed 2 GOTY "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Assassin's Creed Brotherhood "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Assassin's Creed Revelations "Versione Inglese UK ITALIANO ESCLUSO"
Assassin's Creed III "Versione Inglese UK ITALIANO ESCLUSO"
El Shaddai Ascension of the Metatron "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"
Alice Madness Returns "Versione Inglese UK  ITALIANO INCLUSO"


lunedì 4 marzo 2013

TressFX Effetto capelli "GOMMOSI"


Ormai è un'abitudine cercare notizie sui videogames e spesso incappo in articoli che mi lasciano molto perplesso, di che sto parlando vi chiederete. Ho visto un video che mostra in azione il noto nuovissimo effetto TressFX di Nvidia, che permette di rendere i capelli em... diciamo più realistici, il problema è che questo effetto richiede risorse hardware estremamente alte, ovviamente sto parlando di PC. Alla fine dell'articolo potrete vedere un filmato che mostra questo effetto in azione, ma quello che penso io è:
E' veramente necessario pompare il pc con hardware costosissimi solo per avere un blando effetto come questo? Più che capelli sembrano fili di gomma poco realistici, ma son sicuro che ci sarà gente disposta a spendere fior di quattrini solo per avere questo effetto, ovviamente il sottoscritto ritiene che sia un'inutile spesa. Vabò, guardate il video...




Articolo scritto da Alek Shepard

giovedì 28 febbraio 2013

La PS4 è tra noi




Mercoledì 20 Febbraio 2013 in occasione del Playstation Meeting 2013 la Sony ha svelato la sua piattaforma di nuova generazione ovvero la Playstaion 4 (PS4).
Durante il Meeting durato 2 ore, sono state presentate le specifiche, le caratteristiche e alcuni giochi che troveremo per la nuova console.

Le specifiche parlano di 8GB di RAM GDDR5 divisi tra cpu e gpu, con questa quantità di memoria i limiti che spesso le software house hanno riscontrato nella creazione dei giochi su console non dovrebbero più sussistere, si potranno avere giochi con texture più definite e in maggiore risoluzione, velocità di caricamento migliorata, gestione dell'intelligenza artificiale migliore.

Il Processore è di tipo X86 ovvero la stessa architettura degli odierni PC, la potenza però non è stata rivelata,  questa caratteristica voluta fortemente dalle software house aiuterà a contenere i costi di produzione e a velocizzare la creazione dei giochi.
Avere un processore di questo genere faciliterà ad esempio le conversioni di giochi multipiattaforma provenienti da PC, in passato l'architettura del Cell (la CPU montata sulla PS3) ha reso molto difficile programmare sulla console dato che il processore è differente per architettura rispetto a quelli dei personal computer e molti programmatori hanno dovuto fare esperienza prima di poterlo sfruttare degnamente, nel caso della PS4 invece già da subito si potrà ammirare il lavoro dei tecnici dato che già avranno familiarità con l'hardware.

Il Blu-ray resterà il supporto principale per i giochi che come ormai avviene per tutte le console potranno essere scaricati dallo store in contemporanea con l'uscita del gioco in formato retail, la retrocompatibilità non sarà né hardware né software ma ben sì in streaming come avviene in certi servizi di gaming online per pc.
La console in sé non è stata mostrata forse perché ancora non hanno trovato il design giusto o forse per avere qualcosa da mostrare al'E3 e non lasciare il monopolio della manifestazione a Microsoft con l'annuncio della sua nuova piattaforma di gioco, sono stati mostrati il nuovo Dualshock 4 e la nuova Playstation Eye.

Andiamo con ordine il nuovo controller arrivato alla 4° versione è differente dai soliti Dualshock di casa sony, per la prima volta dopo tanto tempo il design è stato cambiato a favore di una forma più ergonomica, di un miglioramento dei pulsanti dorsali e della freccia direzionale.
Notiamo la scomparsa dei pulsanti select e start sostituiti da Option e Share, Option probabilmente avrà le stesse funzioni del tasto Start mentre il tasto Share servirà per condividere sui social network istantanee di gioco e video di gameplay.
Nella parte posteriore del pad notiamo un led che si illumina di uno o più colori proprio come il Move, forse servirà per notificare messaggi o avvisi ma di sicuro si sa che potrà essere riconosciuto come succede per il Move e avrà funzioni di movimento.

La nuova Playstation Eye è un condensato di tecnologia, è formata da 2 obiettivi che riprendono a 1080p, possono scattare foto e registrare video in 3D, contiene dei sensori ad infrarossi per poter riconoscere a qualunque luminosità il move e in aggiunta ha 4 microfoni integrati.
Sarà possibile usarla assieme al Move così da non costringere a comprare nuove periferiche.

La console avrà il supporto al 1080p e al 3D, con questa console la sony vuole presentare un nuovo formato video il 4K ovvero l'Ultra HD la cui risoluzione è 3840×2160 pixel, di questo formato ne usufruiranno solo i video in Blu-ray perchè la console anche se abbastanza potente non è in grado di supportarla nei giochi.
Tra le altre dotazioni troviamo le porte USB 3.0, il bluetooth e l'hard disk interno.

L'interfaccia del sistema operativo non è stata mostrata molto ma dalla poche immagini mostrate si capisce che avrà uno stile molto pulito e con elementi che richiamano all'interfaccia metro di Windows 8, avrà componenti più social rispetto al passato così come hanno richiesto diverse  producer come quelli Ubisoft, continueranno ad esserci i trofei come li conosciamo su PS3.



Dal fronte giochi sono stati presentati diversi titoli alcuni seguiti di ip della scora generazione e altri nuovi.
Il nuovo Killzone Shadow Fall ha mostrato una grafica molto al di sopra dell'attuale generazione.



I ragazzi di Sucker Punch hanno mostrato il loro nuovo gioco ovvero Infamous the second Son.



Un nuovo platform/adventure sbarcherà nella nuova console con il nome di Knack.



Sia la Capcom che la QuantricDream hanno presentato una demo tecnica dei loro nuovi motori grafici pronti per PS4.







Uno dei titoli più importanti di questo anno e destinato a pc, xbox 360, ps3 e wii u arriverà anche su PS4 ovvero Watch Dogs la cui demo vista all'evento purtroppo non girava su una ps4 ma su un pc con specifiche simili a quelle della console sony.



Molti altri giochi sono stati presentati tipo Diablo III per ps3 e ps4, Infinity di Bungie e Driver Club gioco simil Gran Turismo, purtroppo non si sa quale sia la vera qualità dei giochi perché molti di quelli che abbiamo visto non giravano sulla console ma su pc.
Si vocifera che la console dovrebbe uscire entro quest'anno almeno per uno dei tre mercati, si pensa che probabilmente il mercato americano e quello europeo dovranno aspettare il 2014 per vedere l'arrivo sui loro lidi.
Restiamo in attesa di ulteriori sviluppi, appena ci saranno novità potrete leggerle tra le nostre pagine.
Stay Tuned!




Articolo scritto da dony360

mercoledì 27 febbraio 2013

Recensione: Ni No Kuni: La minaccia della strega Cinerea

Recensione: Ni No Kuni_La minaccia della strega Cinerea
Piattaforma: Playstation 3
Data di Uscita: 31 Gennaio 2013
Produttore: Namco Bandai
Svilupatore: Level 5
Pegi: 12
Playstation Network e Gioco Online: Contenuti scaricabili





Attesissimo titolo in esclusiva per Playstation 3, Gioco di ruolo vecchio stampo in chiave moderna, dai geni di Level 5 in collaborazione con il grande Studio Ghibli ( Casa produttrice di grandi film d'animazione come: La città incantata, I racconti di Terramare, Il castello errante di Howl) Distribuito da Namco Bandai nei negozi in Italia dal 31 Gennaio 2013 in due versioni: Standard (solo il gioco) Wizard's edition (DLC e Contenuti esclusivi).


C' era una volta...
Come in una favola vivremo da vicino le vicende di Oliver, un ragazzino pieno di vita sconvolto dall'improvvisa morte della madre, la quale gli lascia una bambola che prende vita dalle lacrime del bambino, che si scropre essere una fata maschio di nome Lucciconio colpito da un incantesimo che lo ha tramutato in peluches. Qui la storia inizia a volgersi con un viaggio che  lo porterà in un altro mondo per poter salvare la madre, poichè quest'ultimo è abitato da alter ego di persone e animali del proprio mondo, facendo scoprire che Oliver possiede poteri magici e che il viaggio lo porterà a diventare un mago e grazie all'aiuto di Lucciconio e del suo Abbecedabra (Il libro degli incantesimi donatogli dalla fata, a cui mancano delle pagine che ritroverà durante il suo viaggio) si avventureranno nel fantastico e magico mondo di Ni No Kuni, dove faranno nuove amicizie, troveranno nuovi alleati, nemici e grandi avventure in un mix da mozzare il fiato.



Agitando la bacchetta del...Gameplay
Il Giocatore inizia l'avventura combattendo nei panni di Oliver, sfruttando una bacchetta sia per gli attacchi fisici che per gli incantesimi imparati dal libro magico (Abbecedabra), uno di quest'ultimi lo porterà ad utilizzare il primo famiglio ( creatura dall'aspetto bizzarro e fantasioso che potrà richiamare a suo piacere durante i combattimenti). 
I nemici verranno visualizzati nella mappa e potranno essere evitati, affrontati e colti di sorpresa (avvinandosi da dietro) o viceversa loro vi inseguiranno e se presi da dietro inizierà lo scontro a loro vantaggio con i vostri comandi bloccati per un breve periodo.
Durante lo scontro, il giocatore può muoversi liberamente e scegliere se attaccare, difendersi, usare le provviste o le magie e d' intercambiarsi con i vari personaggi che recluterete nella vostra avventura, scegliendo di lanciare in attacco un famiglio, lo utilizzerete per un dato di tempo determinato dalla barra della propria resistenza. I famigli essendo usati dal personaggio per esempio Oliver, essendo collegati in modo spirituale useranno la barra della salute e della magia del proprio padrone relativamente a quella posseduta potranno utilizzare attacchi fisici e abilità magiche e non, della creatura stessa.
In base ai colpi inflitti o parati dai personaggi verranno rilasciati dei globi luminosi di colori diversi, quelli verdi vi cureranno la salute, quelli azzurri la magia e infine quelli dorati, che vi faranno lanciare un supercolpo, in grado di fare ingenti danni ai nemici, di curare il vostro gruppo o aggiungere degli stati bonus o di togliere quelli che vi danno anomalie.
A fine combattimento otterrete punti esperienza che faranno aumentare di livello i personaggi principali, i famigli e di conseguenza i vostri parametri: attacco e difesa sia fisica che magica, destrezza e precisione e nel caso dei personaggio principali anche la salute (HP) e magia (MP).


Addestrali, evolvili e catturali tutti...I famigli
Come in molte serie di giochi famosi Ni No Kuni è abitato da meravigliose creature, tutte di razze diverse: (Automi, Flora, acquatici, spettro, draghi etc..) da far crescere, allevare, catturare e far combattere al proprio fianco. Con il susseguirsi dell'avventura avrete la possibilità con Esther (uno dei personaggi principali) di catturare i famigli, di usare la gabbia delle creature per dargli delle prelibatezze che ne aumenteranno i parametri e addirittura con alcune in grado evolverli in nuove forme, dall'aspetto simile, ma in grado d'imparare nuove abilità e accrescere sempre di più il suo potenziale. L'unica nota dolente che il vostro famiglio dopo l'evoluzione ritornerà a livello 1 diminuendo di poco le statistiche fisiche, per esempio, facendo evolvere un famiglio di livello 18, con il valore attacco a 50, ritornerà a livello 1 con il valore attacco 38, per poi quando avrà raggiunto lo stesso livello di prima (quindi 18), con un valore attacco di 90, ovvero quasi il doppio. Ogni famiglio ha 4 evoluzioni: una di base, un'intermedia e due finali da scegliere in base alle tattiche del giocatore e alla forza del famiglio stesso
Altra nota dei famigli è la caratteristica elementale che può cambiare con l'evoluzione, ognuno ha un suo elemento predominante con cui attacca e quindi anche uno a cui è debole, per esempio: un tipo fuoco è debole ad acqua e viceversa acqua è debole a fulmine etc..fino a creare un giro a ruota di attacco e debolezze diverse.
I personaggi principali possono portare fino a 3 famigli che si possono intercambiare nell'apposito menù, quelli catturati oltre verranno spediti nella tana dei famigli disponibile dopo nel gioco.



Una borsa senza fondo di sub-quest, alchimia, virtù e casinò
Un altro aspetto di Ni no Kuni che vi porterà a perdere moltissime ore di gioco divertendovi, sono le sub-quest, l'alchimia, la caccia ai mostri e il casinò.
Tantissime sono le missioni secondorie di questo enorme gioco di ruolo, che potrete ottenere nella bacheca e dalle persone in giro per tutto il mondo di Ni No Kuni, dalla comunissima ricerca di oggetti perduti,
al ritrovamento dei frammenti di cuore rubati, essi vanno restituiti ai proprietari colpiti da un maleficio, fra coraggio, amore, speranza etc...che porterete nel vostro portacuore ottenuto più avanti nel gioco. Altre missioni importanti sono quelle di caccia che una volte compiute, otterrete dei timbri, necessari per completare delle schede, che in base al numero, potrete scambiare per dei riconoscimenti eroe, utilissimi per il vostro viaggio, aumentando per esempio il numero dei globi rilasciati dai nemici negli scontri, l'abilità di saltare e moltre altre.
Un altro aspetto importante è l'alchimia, ricevuto il calderone alchemico più avanti nella storia, riuscirete a creare la maggior parte dell'equipaggiamento dei famigli, le prelibatezze che aumenteranno di molto i parametri di quest'ultimi e oltre potete alchemizzare pozioni che verranno usate sottoforma di provviste per la cura e le anomalie di stato, e infine creare armi per i personaggi principali, tutto ciò ottenibile attraverso le ricette alchemiche ottenute nelle missioni o dagli abitanti che popolano le varie città del mondo di Ni No Kuni, nell' Abbecedabra di Oliver o sperimentando come più vi aggrada.
Un' altra attrazione imperdibile sono i vari giochi del casinò che si aprirà verso la metà dell'avventura, li troverete grandi premi e potrete cimentarvi nelle slot machine, nel blackjack e in molto altro.



Tutta un altra musica...
Il comparto sonoro di questo titolo è di un certo spessore, composta dal grande Joe Hisaishi, noto creatore della colonna sonora del film d'animazione "La città incantata" e musicata dalla Tokyo Philarmonic Orchestra.
La colonna sonora è uno dei punti chiave che rende Ni No kuni un must nei giochi di ruolo di questa generazione, apprezzata sia da molti critici in campo videoludico sia da grandi case sviluppatrici di giochi, sopratutto case che sviluppano giochi di ruolo.
Ogni singola traccia riesce a completare il capolavoro visivo di questo gioco, regalando forti emozioni ed esalta all'udito di ogni singolo giocatore.

Anche l'occhio vuole la sua parte...Grafica
Chiunque abbia visto un film d'animazione dello Studio Ghibli non può che confermare la bellezza e la peculiarità nei particolari ...Ni No Kuni e la strega cinerea è il videogioco-film d'animazione dello Studio Ghibli con un impatto visivo di altissima qualità che non invidia assolutamente nulla alle pellicole d'animazione, completo in tutto nelle scene animate e nei particolari che esalta la narrazione, la cura nella produzione e nei disegni è quasi maniacale, gli ambienti sono riprodotti perfettamente, gli effetti luce spesso abbaglieranno con la loro bellezza e con i loro colori vivi e armoniosi che a volte vi capiterà di girare la telecamera solo per guardare gli immensi paesaggi immersi nella natura, il calore di un tramonto e il freddo pungente della neve e dei suoi ghiacci.



Più Longevità che mai...
Ni No Kuni e la strega cinerea è il classico gioco di ruolo che per essere terminato, solo nella parte che riguarda la storia, ci metterete decine e decine di ore di gameplay, che variano a prescindere dal giocatore, chi per la curiosità del finale cerca di finirlo in meno possibile, limitando di molto quello che il gioco ha da offrire e chi come molti, preferisce finire godendosi il titolo in molte ore, magari giocando e completando più missioni secondarie possibili che si amplieranno ulteriormente alla fine del gioco, poichè salvando e caricando il dato salvato dopo la fine, si sbloccheranno ulteriori sfide per tutti gli appassionati oltre a zone inaccessibili durante il primo gameplay e infine per i platinatori del titolo potreste arrivare a giocare oltre il centinaio di ore per i veri nerd dei videogiochi.

Conclusione
Ni No Kuni e la strega cinerea è uno dei must have nella collezione dei giochi di ruolo, uno dei migliori in esclusiva per Playstation 3 e consigliato a tutti gli amanti del genere e dello studio Ghibli e non. La difficoltà è relativa al fatto che più si cerca di andare avanti senza un livellamento adeguato, più diventa impossibile l'avanzamento, poichè il complesso sistema di combattimento è il punto chiave dell'intero gioco e per la strategia di alcuni boss ostici, che vi faranno ricaricare il salvataggio tante volte. I famigli e tutti gli elementi di gioco sono ben fatti creando in armonia un capolavoro, la storia vi terrà incollati e i colpi di scena, avranno molto influenza nelle emozioni del giocatore che prenderà le parti di Oliver e compagni, fra la grafica meravigliosa e il grande sonoro e la sfida nel completamento di tutti i trofei porta questo titolo ad uno dei migliori di questa generazione. Shinesephiroth (che ha platinato il titolo ed ha scritto la recensione consiglia a tutti Ni No Kuni e la strega cinerea).

Pro
Giocabilità e comparto tecnico di alto livello
Grafica eccellente
Doppiaggio selezionabile inglese e giapponese
sottotitolato in Multi5 (Italiano)
Molte ore di puro divertimento

Contro
Lucciconio è un pò pesante da seguire per il suo accento palesemente romanesco
Terminare tutti i trofei è davvero troppo lungo e snervante
Storia bella ma adolescenziale


Recensione a cura di Shinesephiroth

venerdì 22 febbraio 2013

Recensione Ninja Gaiden 3: Razor's Edge




Recensione: Ninja Gaiden 3; Razor's Edge
Piattaforma: Nintendo WiiU
Data di Uscita: 11 Gennaio 2013
Produttore: Tecmo Koei
Svilupatore: Team Ninja
Pegi: 18
TV-OFF Play: Disponibile
Nintendo Network e Gioco Online: Disponibile





Quella di Ninja Gaiden 3, è una storia piuttosto travagliata, sin dal suo annuncio c'è stata molta attesa tra i fan della saga, che poi si è trasformata in delusione con l'uscita della prima versione disponibile su XBXO360 e PS3. Con l'uscita di WiiU TecmoKoei, ha voluto correggere tutti gli errori che furono commessi con la versione (Se vogliamo chiamarla "BETA") e ampliarne le caratteristiche, ottenendo un titolo più che valido direi.


 Accenni alla storia
Sostanzialmente ci trovaiamo di fronte ad un titolo che ha la stessa storia, contrariamente da quanto detto da molti siti, che asseriscono che il gioco possiede una storia "Cit. Schifosa", gode invece di una trama godibilissima con colpi di scena e situazioni a volte profonde.
Il nostro Ryu Hayabusa, si troverà alle prese con una guerra, che presto si trasformerà in qualcosa di personale; viene afflitto da una maledizione che fonde la spada del Drago con il suo braccio, più uccide gente, più la maledizione prenderà piede avvolgendolo interamente.
La cosa più importante sono le aggiunte che sono state inserite, prima di tutto mi sento di dire che la difficoltà è nettamente ampliata; ora giocare a modalità normale implica parecchie ore di sudata e spesso vi ritroverete col pensare di tirare il WiiU Gamepad fuori dalla finestra, non lo farete solo perchè potrebbe costarvi cara.
Tra le aggiunte troviamo l'implementazione di altre armi rispetto all'unica spada che si trova su XBOX 360 e PS3:

Armi

Kusari-Gama
 Un'arma molto particolare che se usata in svariati modi ha una potenza di attacco a 360 gradi, molto utile in situazioni dove ci si ritrova accerchiati dai nemici.







Bastone Lunare
Questa è la mia arma preferita, che a parte la spettacolarita e la violenza che provoca, ha una forza distruttiva micidiale, se usata bene, potrà sconfiggere la quasi totalità dei nemici sul gioco, più lenta rispetto alla normale Katana, ma più letale.







Doppia Katana
 Se la katana è la vostra preferita, immaginate come dovrebbero essere due. Con una velocità notevole potrete sconfiggere molti nemici, un colpo finale che ne può spazzare anche un gruppo.








Falce Dell'eclisse
Una falce affilatissima che vi permetterà di spazzare molti nemici di fronte a voi in pochi colpi, una delle pecche è proprio la lentezza, da usare con saggezza nei momenti opportuni.








Artigli Del Falco
L'arma più veloce del gioco, sono delle lame poste alle mani e ai piedi di Ryu Hayabusa per permettono di affilare rapidamente  i nemici.








Katana
L'arma base di Ryu, quella più stabile che mantiene velocità, letalità e spettacoalrità.









Come abbiamo visto le armi non hanno tutte la stessa caratteristica, ma ognuna mantiene la sua, così che il giocatore possa creare delle tattiche  in modo da semplificarsi più o meno la vita.

Ninpo
Oltre alle armi "fisiche", abbiamo anche i Ninpo, che sono delle tecniche mistiche Ninja micidiali, che permetteranno (se potenziate a dovere) di eliminare la maggior parte di nemici che circonda l'area in un sol colpo. Ovviamente non è così semplice utilizzarla, ogni volta che combattete alimenterete la barra del KI, appena si riempirà, sarà possibile utilizzare il Ninpo da voi scelto. Un altra differenza rispetto alla versione XBOX e PS3 è proprio quella dei Ninpo: Nella prima versione del gioco c'era solo una tecnica di questeAutentico Inferno, che spazza via tutti i nemici dell'area, il riempimento della barra era più semplice perchè di ridotte dimensioni, nella versione WiiU invece la tecnica Jutsu dell' Autentico Inferno sarà l'ultima che potrete imparare e solo arrivando alla fine del gioco, per utilizzarla, dovrete riempire la barra del KI svariate volte più grande di quella della prima versione.
Ci sono tre tipi di Ninpo oltre il Drago Infernale; Inferno, Lame Volanti e Vuoto Pungente.

Potenziamenti
Tutte le armi e i Ninpo possono essere potenziati tramite l'apposito menu visibile sul WiiU gamepad, per potenziare ogni oggetto, bisogna ottenere il Karma dai nemici eliminati, inoltre anche avendo il Karma necessario sarà impossibile acquistare potenziamenti non sbloccati dalla storia. I potenziamenti hanno svariati livelli, da quattro alcuni da cinque e così via. Non ci sono soltanto armi ad accompagnarci nell'avventura, infatti dovremo sbloccare ed acquistare svariate tecniche e mosse che ci permetteranno di diventare più forti.




Gameplay
Il gioco come molti di voi sapranno, è un classico gioco action, dove per la maggior parte del tempo, ci ritroveremo ad eliminare nemici. I combattimenti sono di stampo classico, Ryu ha un arsenale di mosse di tutto rispetto, visibile oltretutto premendo il d-pad verso il basso, ci saranno mosse veloci e magari poco potenti, quelle brutali che taglieranno parti dei nemici e quelle finali che finiranno la "preda", perchè solo così possiamo chiamarla a questo punto, con una scena super spettacolare dall'inquadratura cinematografica, con sangue che schizzerà ovunque, braccia, gambe e busti che rimbalseranno in ogni dove. Un punto negativo di questo episodio, proprio se vogliamo trovare il pelo nell'uovo è l'esplorazione un po limitata, dovuta al fatto che non ci sono moltissimi collezionabili da trovare; cimquanta scarabei e dieci teschi, anche se non facilissimi da trovare in totalità.
Non ci saranno oggetti di cura, ogni volta che elimineremo un'ondata di nemici l'energia si ricaricherà automaticamente, oppure usando il salvataggio tramite il ceckpoint. L'unica alterativa per curarsi è quella di sbloccare una tecnica, ma attenzione, sarà dura anche solo caricare un pizzico di barra, perché in quel momento dovrete stare immobili e non sempre i nemici ve lo permetteranno, anzi quasi mai.

Costumi
Quelli forse   più difficili da sbloccare e acquistare sono sicuramente i costumi dei personaggi come Ryu, Ayane, Kasumi e Momoji, il problema è che costano troppo e dovrete passare parecchie ore a sterminare nemici e sbloccarli tramite apposite azioni prima di poterci mettere le mani sopra.

Modalità
Il gioco non offre solamente una modalità Storia, ma anche altre, come la Sfida, in cui affronterete un certo numero di nemici seguiti da boss, con lo scopo di ottenere il Karma. Una volta finita la storia, potrete affrontare le sfide in ogni levello liberamente selezionabile, inoltre potrete scegliere uno tra questi personaggi; Ayane, Kasumi e Momoji oltre che Ryu Hayabusa.

Nintendo Network
Un' altra modalità è quella Online, che vi permette di affrontare sfide in solitario o in cooperativa insieme ad un amico o un estraneo trovato casualmente nel Nintendo Network.
Giocare online non lo si fa solo in Coop, ma anche in Battaglie, a scuadre, o tutti contro tutti, una bizzara ed affascinante modalità che somiglia ad un picchiaduro su arene molto divertente.
Ovviamente cimentandovi in qualsiasi di queste sfide non otterrete solamente il karma, ma aumenterete anche di livello e grado, sbloccando di conseguenza Armi, parti di costume, maschere ecc...
Nelle lunghe sessioni che ho giocato personalmente, non ho riscontrato alcun problema di lag o altro, si gioca tranquillamente senza intoppi.


Longevità
Per terminare la storia ci metterete circa 14 ore, ovviamente considerate le volte in cui perirete nelle sessioni, in più vi vengono in aiuto le modalità sbloccate al termine, i personaggi, costumi e potenziamenti sbloccabili, oltre c'è la modalità online che vi ruberà qualche ora in più.


Conclusione
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, è un ottimo gioco Action, sicuramente il migliore fino ad ora nel suo genere per WiiU, un acquisto sicuramente consigliato a tutti gli amanti di Ryu Hayabusa e dei giochi senza troppi fronzoli, come ad esempio gli enigmi visto che ne è privo. Attenzione però, il gioco offre molto divertimento e soddisfazione seguiti soltanto dopo aver sudato veramente tanto grazie alla difficoltà estremamente eccessiva, soprattutto contro i Boss, anche nella modalità normale. Se la difficoltà è  troppo eccessiva, vi viene in aiuto la modalità Eroe, che vi renderà più o meno invincibili, quindi non vi scoraggiate, Alek Shepard vi consiglia questo gioco pieno di divertimento.


PRO
Giocabilità e divertimento ai limiti
dell'immaginabile.
Grafica ottima con pichi cali di frame rate.
Si può giocare sul Gamepad.
Doppiaggio selezionabile in Inglese
e Giapponese.
Parecchie Armi ed extra sbloccabili.

CONTRO
Estrema difficoltà.
Sarebbe stato preferibile sbloccare
i costumi con meno sbattimento.
Kasumi e Momoji giocabili solo nelle Sfide.


VALUTAZIONE FINALE

8.5



Vi lascio ad un gameplay fatto da me nel mio canale di Youtube


Recensione a cura di Alek Shepard



martedì 19 febbraio 2013

Pubblicità Scorretta

Come ho già accennato in questo articolo, inserirò da oggi i video del mio canale, ovviamente non li inserirò dal primo, altrimenti dovrei creare 60 articoli solo per questa rubrica XD
Godetevi intanto il nuovo video che parla della pubblicità scorretta. Enjoy






Articolo scritto da Alek Shepard

sabato 9 febbraio 2013

Rayman Legends "Multipiattaforma" e a Settembre


Come molti di voi già sapranno, Rayman Legends, il nuovo gioco della mascotte Ubisoft, doveva essere un'esclusiva per WiiU e sarebbe dovuto uscire il 28 di questo mese. Cosa è successo adesso? Ubisoft ha deciso di rendere il gioco disponibile anche per PS3 e XBOX 360, ovviamente oltre a WiiU e la cosa più grave è la lunga posticipazione dell'uscita; Settembre 2013. Ovviamente i fan infuriati si sono accaniti contro Ubisoft tramite i social network e Miiverse, (La piattaforma Social di WiiU) ovviamente ottenendo ben poco, anzi no, si sono scusati con varie frasi fuorvianti e promettendo di creare una "NUOVA DEMO IN ESCLUSIVA WIIU" di Rayman Legend... Una presa per i fondelli ovviamente, molti di quelli che avevano fatto un preordine l'hanno cancellato e altri addirittura hanno promesso a Ubisoft che non toccheranno mai una copia di Rayman Legends. Sicuramente quella della software house è stata una scelta troppo azzardata, considerando che Rayman Origins sulle console HD vendette poco e niente, mentre su WiiU avrebbe potuto avere un po di soddisfazioni, una scelta poi, quella di Settembre molto discutibile, considerando che in quel periodo ci sono uscite di grossissimo calibro come Pokèmon X & Y e molti altri. Personalmente sono rimasto abbastanza deluso dalla situazione che si è creata, e credo come tanti, che l'acquisto del gioco lo farò quando costerà meno di venti euro, non di più. E voi, che ne pensate?



Articolo scritto da Alek Shepard

lunedì 21 gennaio 2013

Che siti chiacchieroni...

Di cotte e crude ne sto vedendo davvero tante ragazzi, non avrei mai creduto che siti così importanti (di cui ovviamente non faccio il nome...) siano caduti così in basso... Di che sto parlando? Beh, di discutibili rumors che vogliono Microsoft cedere e vendere la sezione XBOX a Sony perchè è quasi in fallimento (XBOX360 in fallimento? Ma se vende benissimo!), del fatto che alcuni negozi (magari negozietti eh... diciamo quelli sconosciuti e fallimentari...) non vendono più giochi per PSVita perchè non la reputano proficua, di una WiiU in crisi, (ed è appena arrivato il suo secondo mese di vita!)  di una WiiU che vende meno di un 3ds, poi che vende di più e nello stesso giorno vende meno.... Ragazzi, ovviamente avrete già capito di cosa sto parlando...come si a far passare per notizia  quella della psvita, come si fa ad essere così poco coerenti nello stesso giorno parlando di WiiU, come si fa a dire sconcertanti bugie quando è evidente che XBOX non è un marchio fallimentare, anzi tutt'altro... Rimango più che sconcertato a leggere righe di testate giornalistiche così importanti scrivere articoli di cacca, poi ragazzi, secondo me parlare di crisi per una console con soli 2 mesi di vita (tra 10 giorni) mi sembra esageratamente assurdo, l'unica cosa vera è che questi articoli possono provocare un crollo delle vendite, poiché svogliano potenziali acquirenti ad accaparrarsi la console, mi sbaglio forse? Non so, ma sono certo del fatto che siamo arrivati alla frutta.



Articolo scritto da Alek Shepard

mercoledì 16 gennaio 2013

L’attacco del “Mobile”

Sin dagli anni 80 siamo stati abituati più o meno bene nel mobile gaming, grazie al Gameboy et simili, le console portatili si sono evolute tantissimo fino ai giorni nostri, sia per quanto riguarda l’hardware che l’innovazione dei controlli touch. Ovviamente non tutti i giochi sono stati di qualità elevata, ma molti si avvicinavano allo standard di Pietra Miliare; come non parlare di Pokèmon, Metroid, Castlevania, Metal Gear e Final Fantasy, giochi che rimarranno per sempre impressi nella mente dei giocatori che hanno avuto la fortuna di poterseli godere, ma non voglio parlare di quelle perle che erano nel passato in abbondanza, voglio semplicemente esporre i miei pensieri sulla qualità dei giochi Mobile del presente che scarseggia è dir poco. Il declino sembra avvicinarsi alla velocità della luce, colpa forse di una crisi economica mondiale, colpa di un mercato che pensa ormai solo a racimolare soldi sacrificando totalmente la qualità dei software. Non è il caso di alcune aziende fortunatamente, almeno le principali del settore sono rimaste “quasi” ancorate alla tradizione, mentre alcune si sono vendute al mostro dei videogames: iPad, iPhone, iPod, Android; queste piattaforme, sempre secondo il mio modesto parere, saranno la rovina del settore videoludico mondiale, che grazie all’approccio “89 Cent” a gioco “ di pessima qualità e dalla presunta durata di 5 minuti, hanno convinto la nuova massa di “videogiocatori” che il videogame mordi è fuggi è il futuro. Quindi tantissime Software House, Square Enix in primis, cominciano a rivolgersi quasi esclusivamente a quel settore, ponendo così fine allo sviluppo di giochi innovativi e ben studiati sotto molti punti di vista, ad un modello semplicistico, immediato e fin troppo ripetitivo. Certo non dico che tutto quello che circola su piattaforme iPad et simili sia da buttare, ci sono pochissime esclusioni da fare, talmente poche che si contano sulle dita di una singola mano. Secondo me dovrebbero sfruttare le vere risorse videoludiche che il mercato offre al momento, c’è il Nintendo 3DS, che nonostante venda tantissimo e propone giochi altisonanti, non prolifera molti titoli di rilevanza, poi c’è la PSVITA, che per colpa di un mercato che vi ho esposto nell’articolo, sta morendo nell’oblio delle console portatili. PSVita è proprio l’esempio lampante di come sta per estinguersi il mondo dei videogiochi tascabili oggi; una console con un Hardware mostruoso senza giochi di una certa importanza, dove sono tutte le software house? Ah già, stanno sviluppando l’ennesimo clone di Angry Birds su iPad…
ipodtouch4g1


Articolo scritto da Alek Shepard

mercoledì 2 gennaio 2013

MultiVGZone

Salve a tutti, come prima cosa voglio informarvi che questo è un blog dedicato esclusivamente ai videogames, nasce esclusivamente dalla mia passione per questo mondo a molti ancora sconosciuto o evitato per svariati fattori. Nel bene e nel male molti videogames ci hanno fatto crescere, maturare e in alcuni casi anche fatto rimanere a bocca aperta per vari argomenti che spero un giorno affronteremo (insieme). I videogames non sono solo un ammasso di pixel dove i "ragazzini" passano la maggior parte delle loro ore, come ho detto anche in altri blog, i videogames sono la moderna forma artistica, e come tale ovviamente, non può essere apprezzata da tutti.  Qui affronteremo molti argomenti, distaccandoci dai canoni comuni che troviamo nel web,  ci saranno i miei pensieri, le riflessioni più profonde e perché no, anche le vostre se volete affrontare insieme a me questa avventura, quindi, spero che possiate accogliere con calore questa mia idea e che la condividiate, l'unica cosa che vi posso chiedere, è quella di far conoscere questo blog così che un giorno possa diventare un grande centro di riferimento per quei giocatori smaliziati che cercano più di una semplice notizia. Un caloroso abbraccio.


Articolo scritto da Alek Shepard